Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2014
Analogi GameObject dalam Unity3D GameObject adalah semua objek yang tampak di dalam sebuah game. Bisa dianalogikan jika sebuah game adalah sebuah meja makan yang di atasnya tersaji  hidangan berbagai jenis makanan dan minuman dalam piring dan gelas yang telah tersusun rapi. GameObject bisa terdiri dari: gambar latar belakang (background), animasi karakter, kamera, efek gambar, cahaya, suara dalam game, dll. Meja makan bisa terdiri dari: meja, kursi, piring, sajian makanan minuman, lilin, lampu dll. Namun demikian, setiap GameObject tidak dapat berdiri sendiri. GameObject adalah suatu kontainer atau wadah yang terdiri dari kumpulan kumpulan komponen yang memiliki fungsi berbeda beda. Anggap saja salah satu GameObject adalah “Ayam Goreng” di atas meja makan, maka “Ayam Goreng” tersebut sebenarnya terbentuk dari beberapa komponen sebagai berikut: 1. Ayam mentah 2. Resep membuat ayam goreng 3. Minyak goreng 4. Bumbu bumbu, dll Semua komponen di atas dimasuk
Memilih Game Engine dalam Pembuatan Game Pertanyaan yang sering muncul dari programmer yang baru memulai profesinya sebagai indie developer atau sekedar hobi adalah, manakah game engine yang terbaik? Apakah game engine A lebih baik dari B? Apakah game engine bisa digunakan untuk membuat game jenis X atau game engine B lebih cocok digunakan untuk game jenis Y? Pertanyaan ini wajar muncul karena begitu banyak game engine yang tersedia dan sebagai seorang pemula yang ingin berkecimpung dalam dunia game development, banyaknya game engine ini menimbulkan kebingungan sekaligus berkah. Saya mencoba sedikit berbagi pengalaman saya dalam memilih game engine; opini saya tentu saja berdasarkan pengalaman pribadi saya dan belum tentu cocok dengan Anda. Ingatlah satu hal penting: mulailah dengan mental dan niat yang baik sebelum memilih. Game engine banyak tersedia gratis dan kebanyakan fitur fitur high end pada game engine yang berbayar tidak akan Anda gunakan sampai Anda benar benar